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個人アニメ制作日記。そして車と猫な桜実の日々。
http://www.omi-neko.jp/
□ 音関連がぞくぞくと到着してます
今年もあと残り一週間となったクリスマスイブ、皆さんいかがおすごしですか?
私はサイトのお掃除、改変なんかをちまちまやりつつ、家の大掃除をどうやり過ごそうかと計画中です。
赤ちゃんいる上に猫もいるんだから、もう少し掃除すべきなんですが…。

さて、ここしばらくエフェクト制作をしていたので進行が滞っていた「Wanderers」ですが、音関連は全く滞っていませんでした!
私だけです、何もしてなかったのは…スミマセン。

まず、S-TRIBEの津久井さんから、新曲BGMとエンディング曲のデモが到着!
いまいち決まらずに迷っていたエンディングだったのですが、音楽ってすごい!
聴いたらアイディアがあれこれ出てきました。
ただ、このアイディアを纏めるのが大変です…。

まだデモには歌が入ってはいないのですが、歌が入ったら…と考えるだけでわくわくしてきます。
曲に負けない映像を作らないとです!

そして、声ですよ、声。
SS GIRL」に引き続き、エーエス企画養成科の皆さんにキャスティング協力していただけることになりました。

既に3月の上映会用のオーディションのデータが手元に送られてきております。
これから一つ一つ聞いて、キャラクターのイメージに合ったキャストを決めます。

この作業はすごくドキドキします。
なんてったって、「Wanderers」のキャラ達がしゃべり出すんですから。

これだけ素材が揃ってくると、私ひとりがボケッとしているわけにもいきません。
作業できる時間はたくさん取れないところがもどかしいですが、少しずつでも確実に進めていきたいと思います。

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□ 「東方異伝 〜落日幻夜〜」のエフェクト制作しました
九竜亭さん制作中のアドベンチャーRPG「東方異伝 〜落日幻夜〜」のゲーム内エフェクトムービーを制作担当いたしました。

東方異伝 〜落日幻夜〜

東方に関しては「弾幕STG」とか「いっぱいキャラクターがいる」程度の知識しか持ち合わせていなかった桜実がなぜ?! …と思ったのはあなたも私もですが、全部で15点ものエフェクトを作りましたよ。

エフェクト

こんな感じのものをAfterEffectsであれこれして…スキルないのであれこれにも限界があるのをを実感。
もっと勉強しなきゃですね…。

さらに、作業するのは娘の寝ている間のみで、日に日に起きている時間が長くなる娘。
「寝かせたら作業だ」と思いつつ、うっかり自分も寝てしまったり…。
締め切りをオーバーしてしまい、ご迷惑をかけたりしてしまいつつ、なんとか無事納品できました。

現在体験版がリリースされているので、ぜひダウンロードしてみてくださいね。

Twitterでつぶやいた制作中のスクリーンショットのログはこちら↓
http://p.twipple.jp/pWJre
http://p.twipple.jp/q7qZt
http://p.twipple.jp/pE2HF
http://p.twipple.jp/F3dRs

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□ 十年
久しぶりの更新ですが、残念なお知らせです。

 「猫屋敷スタヂオ」の最年長猫、シルバが10月24日に永眠いたしました。
最年長といってもまだ十歳で、まだまだこれから長い時間を一緒に暮らしていくと思っていた矢先の出来事でした。

シルバ

その日はシルバ、テト、きりの三匹をワクチン接種のため動物病院へ連れて行き、いつも通り健康診断もしてもらい帰ってきました。
特に問題もなく、三匹ともいつもと同じ様子だったので、その後は外出しました。

夜になって帰宅し、いいコでワクチンを打ってきたので夜御飯はサービスだと、旦那がカリカリに煮干を乗せ、みんな喜んで食べ始めたのにシルバだけ出てこなかったため探したところ、死んでいるのが見つかりました。

昼間、病院では何も問題なかっただけに、なぜ死んでしまったのかまったくわかりません。

次の朝、病院へ電話をして先生に伺ったところ、以前にけいれんして倒れたこともあったため、心臓を動かす機能に弱いところがあったのではないか、というお話でした。

猫にはこういう心臓の突発的な発作が少なからずあるようです。

先生はシルバが高齢で去年より少し体重が増えていたこともあって、診察時に心臓の音を念入りに聞いてくれていたそうですが、その時は問題なく健康な心音だったそうです。

いつもそうなのですが、先生は時間をかけて丁寧に予想しうる原因や解決方法を説明してくれます。
とてもいい先生なのです。

前日に診察で元気な姿を見ていただけに残念がってくれて、先生と話が出来て気持ちが少し落ち着きました。

飼っている以上、いつかはお別れが来るのはいつも心のどこかにあるので、できるだけその時に後悔しないようにできることをしているつもりなのですが、やっぱりダメですね。
例えばそれが寿命であったとしても、その最期を看取ることが出来なかったのが大きな心残りです。

十年前、旦那と一緒に暮らし始め、シルバが来て、それからどんどん猫が増えていき、十年たった今年、結婚したり娘が生れたりして家族が増えてきました。
せめてもう少し、娘がシルバの存在を記憶しておける歳になるくらいまで長生きして欲しかったです。

ちょっと気難しくて面倒な性格で、でも、すごく頭が良くて他者を思いやる猫でした。
いつもそうしていたように、これからもちょっと離れたところからみんなのことを見ていてくれることを願います。

まだまだ思い出すと悲しいですが、シルバと一緒に暮らしたこの十年間は、すごくいい十年でした。

ありがとう。


そして、本日11月9日に「猫屋敷スタヂオ」は十年を迎えました。
十年でこれだけかいと言いたくなるような活動状況ですが、何かと気にかけてくださるみなさん、いつもありがとうございます。
これからもよろしくお願いいたします。

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□ 復帰
報告が遅くなりましたが、5月13日に無事、女の子を出産いたしました☆
結局妊娠中はつわりと切迫早産で寝ていることが多く、元気に動き回れたのは3ヶ月弱だったのですが、出産後は何事もなかったかのように、母子ともに健康に過ごしております。

痛かったり、辛かったりもあったけど、出産はとっても面白い経験でしたよ。
現在2ヶ月、「マジ、やべぇwww」ってくらい、子育て楽しいです。
脳内麻薬かなんか出てます、きっと。

先月くらいからだいぶ子供の居る生活ペースも掴めてきて、「Wanderers」の制作もぼちぼち進めています。

そして。あっというまに八月になってまったので、あまりのんびりもしていられません。
今月からは徐々にペースアップして、進行プランを練り直そうと思っています。

原画ラフ 

まずはまだ何カットも残っている原画ラフと背景をやっつけ中です。

ラフの状態にはセリフも書き込んであります。
この方が絵を描きやすいというか、雰囲気を掴みやすいというか…長いセリフはポイントだけですが、ラフ描き終ると自然に書いてあったりします。

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□ ズレてるはず
すっかりブログの更新を忘れておりました!
前回から1ヶ月も経っていたなんて…、既に4月ですよ。
Twitter(http://twitter.com/omi_neko)では生存報告をしていたので、なんかブログの存在を忘れがちになって…いかん、いかん。

しかし、いざブログを更新しようかと思ったら、あんまりネタもなく、最近描いた原画(下絵?)をのっけるにとどまる感じです。

Wanderers

原画は動画用紙に描くわけなので、今後の中割り作業でもタップを使っていくのですが、スキャナで読み込む時には動画用紙の角とスキャナの読み取りのところ(ガラスの部分…なんて言うの?)を合わせるだけといういい加減さです。
微妙にズレは生じているはず。

Wanderers 

そんなこんなで、まだまだクリンナップ→中割りという作業は遠い感じですが、地道に進めているのでございます。

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□ modoを使ってみた
朝の雪が嘘のように晴れている本日も、原画を描いたり、背景レンダリングしたりしております。

今日の原画

なんか絵的に映えるからか、ブログに上げている原画はアップばかりになっちゃってますね。

ここ数日は、時々巡ってくるShade以外の3Dソフトを使ってみたい周期にハマってました。

今使っているShadeのグレードはStandardなので、バージョンアップやらの機会には必ず「Professionalどうよ?」とか思うんですが、未だもってまったくProfessionalの機能を必要としていないので、どうせアップグレードするなら、他のソフトがいいなーとは思っているのですね。

それなので、今までも体験版が出ているソフトはあれこれ使ってみていたのですが、SoftimageやMayaといったハイエンドのものは私には必要ないし(何より高い…)、候補としてはLightWaveがいいかも…とは思いつつも、体験版止まりだったんですが、今回、ちょっと気に入ったソフトがありました。

あちこちで目にするたび気になっていた「modo」です。
体験版は日本の代理店では、トレーニングビデオを買わないと使えないようですが、英語版の2週間お試しは開発元のLuxologyでダウンロードできました。

http://www.luxology.com/

↑サイトの「TRY MODO」にあります。
当然、サイトから全て英語で、ユーザー登録をしなければならないので、英語の苦手な私には少々面倒でした…。

とりあえずは球やらドーナツやら作って、そこから何かしらを作ってみたり、レンダリングしたりしていたのですが、イーフロでも扱ってて紹介ページでShadeの形状を取り込んでたな…と思い出し、先日作ったFDを読み込んでみました。

modo  

ShadeからはObj形式で書き出すだけで、それをそのまんまmodoで開くことが出来ましたよ。
あら、簡単☆

本当にそのまんまだったので、自由曲面が細かく分割されていたり、ポリゴンが一部透明になっていたりということもありましたが、これなら今後modoを購入に到ったとしても、Shadeで作ったデータたちが生かされるんでは…という期待を勝手に持ってしまったのでありました(ちょっと浅はか?)。

「Wanderers」が途中ですし、今から急にmodoにするってことではないですが、少なくとも次に買うソフトの筆頭の候補になった感じです。

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□ 原画
ここのところ本格的に原画描き作業をしております。

凪沙

原画とは申しておりますが、普通のアニメ制作で言う原画とはちょっと違うかも…という我流っぷりです。
どちらかと言うと、下描きな雰囲気。

その前の段階、レイアウトでは背景と人物などの全体を画像にして、この原画で人物の動きを含めた詳細を詰めていってます。
これをトレースして、中割りする段階で動画という作業になる感じです。

よくある色トレス線は引きません。
そのあたりは動画用紙には描かず、PCで彩色する時の作業にしています。

雛衣 

動画用紙に描いたものを、取り込んでデッサンや動きのチェックをして、修正して…という作業を延々と続けております。

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